Termos e Condições Gerais
Estas regras estabelecem as condições para a aceitação de apostas, o pagamento de ganhos e a resolução de litígios na plataforma Coldbet.
1. Termos e Definições Gerais
As presentes Regras de Apostas da Coldbet (doravante designadas 'Regras') estabelecem a forma como as apostas são aceites, como os ganhos são pagos e como os litígios são resolvidos, bem como as características específicas de determinadas apostas em determinadas modalidades desportivas. Estas Regras aplicam-se a todas as relações entre a Coldbet e o Cliente. As Regras aplicam-se a apostas efetuadas no site e nos pontos de venda da Coldbet.
Aposta: Um acordo entre o Cliente e a Coldbet sobre o resultado previsto de um evento, mediante o pagamento de um determinado montante (designado por 'aposta' ou 'stake'), no qual o Cliente pode receber um determinado montante de dinheiro caso a sua previsão esteja correta.
Resultado: O desfecho de um evento desportivo ou de outro evento, determinado de acordo com as Regras da Coldbet. Evento: Uma competição ou confronto desportivo para o qual a Coldbet aceita apostas. Cliente: Uma pessoa singular que celebrou um acordo com a Coldbet para participar em apostas. Probabilidade/Odd: Um coeficiente numérico que reflete a probabilidade de um determinado resultado. O montante de ganhos é calculado multiplicando o valor da aposta pela odd correspondente.
Aposta Simples: Uma aposta num único resultado. Combinada/Acumuladora: Uma aposta que combina vários resultados de eventos independentes, em que o ganho total é o produto de todas as odds selecionadas multiplicado pelo valor da aposta. Sistema: Um conjunto de combinadas que abrange todas as combinações possíveis de um número mínimo de resultados de um conjunto maior. Corrente/Chain: Um tipo especial de aposta em que o ganho (ou parte dele) de cada aposta anterior é utilizado como stake para a aposta seguinte.
2. Condições Gerais
Para celebrar um acordo de apostas com a Coldbet, o Cliente deve ter pelo menos 18 anos de idade. São excluídas de celebrar acordos de apostas as seguintes pessoas: menores de 18 anos; empregados da Coldbet; qualquer pessoa que, de acordo com a legislação do país de residência do Cliente, não tenha o direito legal de participar em apostas. O Cliente é responsável por verificar se a participação em apostas é legal na sua jurisdição.
A Coldbet reserva-se o direito de verificar a identidade do Cliente e a sua elegibilidade para a realização de apostas antes de aceitar qualquer aposta ou de processar qualquer levantamento. Se o Cliente não conseguir provar a sua elegibilidade, a Coldbet reserva-se o direito de cancelar todas as apostas efetuadas e de reter todos os ganhos. O pagamento de ganhos está sujeito à verificação e pode demorar até 30 dias.
3. Regras Gerais de Apostas
O valor mínimo de uma aposta é de €0,20. O pagamento máximo por aposta (incluindo o stake) é de €50.000. A Coldbet reserva-se o direito de alterar os limites máximos de apostas e de ganhos sem aviso prévio. As apostas não podem ser canceladas ou alteradas após a sua colocação, exceto se expressamente previsto nestas Regras.
As apostas só são válidas se o evento sobre o qual incide a aposta constar da lista de eventos disponíveis no momento da colocação da aposta. Em caso de discrepância entre as odds apresentadas no site e as odds no servidor, prevalecem as odds do servidor. A Coldbet não se responsabiliza por erros técnicos que resultem na apresentação de odds incorretas.
3.1 Venda de Bilhete de Aposta
O Cliente tem a possibilidade de vender o seu bilhete de aposta antes do início do evento (Cash Out). O valor de venda é calculado com base nas odds atuais e pode ser inferior ao potencial ganho. A função de venda de bilhete pode não estar disponível para todos os eventos ou tipos de aposta. A Coldbet reserva-se o direito de suspender ou cancelar a opção de venda de bilhete a qualquer momento.
4. Tipos de Apostas
4.1 Aposta Simples
Uma aposta num único resultado de um único evento. O ganho é calculado multiplicando o valor da aposta pela odd correspondente ao resultado selecionado.
4.2 Acumuladora
Uma combinada de dois ou mais resultados independentes. O ganho total é calculado multiplicando o valor da aposta pelo produto de todas as odds selecionadas. Para ganhar, todos os resultados previstos devem estar corretos. Se um evento for cancelado ou adiado, a odd correspondente será considerada 1,00 no cálculo da combinada.
4.3 Aposta de Sistema
Uma aposta de sistema é um conjunto de combinadas que abrange todas as combinações possíveis de um número mínimo de resultados selecionados. O Cliente deve prever corretamente pelo menos o número mínimo de resultados definido pelo sistema para ganhar. O stake total é dividido igualmente por todas as combinadas que compõem o sistema.
4.4 Corrente (Chain)
Uma aposta em corrente consiste numa série de apostas simples em que o ganho (ou parte dele) de cada aposta é reinvestido na aposta seguinte. Se uma aposta perder, a diferença entre o ganho e o stake da aposta perdedora continua a ser utilizada nas apostas subsequentes. O stake mínimo permanece o mesmo ao longo de toda a corrente.
4.5 Código Promocional
Quando disponível, o Cliente pode inserir um código promocional no momento da colocação da aposta para beneficiar de odds melhoradas ou de outras vantagens. Os códigos promocionais estão sujeitos a termos e condições específicos e podem ter um prazo de validade limitado.
4.6 Multiaposta
A multiaposta é uma forma de aposta que combina vários resultados num único bilhete, semelhante a uma combinada, mas com regras específicas para determinadas promoções ou tipos de evento.
4.7 Aposta Condicional
Uma aposta condicional permite ao Cliente definir uma série de apostas que serão ativadas sequencialmente, dependendo do resultado da aposta anterior. Se a primeira aposta ganhar, o stake definido é automaticamente aplicado à segunda aposta, e assim sucessivamente.
5. Apostas ao Vivo
As apostas ao vivo permitem ao Cliente apostar em eventos que já estão em curso. As odds ao vivo são atualizadas em tempo real e podem mudar rapidamente. A Coldbet reserva-se o direito de suspender temporariamente as apostas ao vivo durante momentos-chave de um evento (por exemplo, durante a execução de uma grande penalidade, ou enquanto aguarda a confirmação de um resultado).
As apostas ao vivo são aceites até ao momento em que a Coldbet fechar o mercado. Se uma aposta ao vivo for aceite depois de o resultado já ter sido determinado, a Coldbet reserva-se o direito de cancelar essa aposta. O Cliente é responsável por verificar se as suas apostas ao vivo foram corretamente registadas antes de qualquer evento decisivo.
As apostas ao vivo em eventos transmitidos em diferido podem ser afetadas por atrasos de transmissão. A Coldbet não se responsabiliza por perdas resultantes de apostas efetuadas com base em informações desatualizadas devido a atrasos de transmissão.
6. Resultados dos Jogos, Datas e Horários de Início
Todos os eventos são liquidados com base nos resultados oficiais divulgados pelas organizações desportivas competentes. Em caso de disputa sobre o resultado de um evento, a Coldbet tomará como base a informação oficial disponível na fonte de informação principal listada nestas Regras.
Se um evento for adiado ou suspenso e não for retomado dentro de 48 horas após o horário de início previsto, todas as apostas nesse evento serão canceladas e os stakes devolvidos, exceto nos casos em que o mercado já tenha sido determinado. Se o horário de início de um evento for diferente do apresentado no site da Coldbet, as apostas colocadas antes do início efetivo do evento continuam válidas, desde que o evento se realize no prazo de 24 horas após o horário originalmente previsto.
A Coldbet não se responsabiliza por informações incorretas sobre datas, horários ou locais de eventos apresentadas em fontes de informação externas. Em caso de erro manifesto ou de alteração de condições de um evento (por exemplo, mudança de local), a Coldbet tomará a decisão que considerar mais justa para ambas as partes.
7. Regras Desportivas
7.1 Futebol Australiano
A casa de apostas aceita apostas: no tempo regulamentar de 80 minutos (quatro quartos de 20 minutos ou duas metades de 40 minutos); no tempo regulamentar incluindo prolongamento (indicado como 'Incluindo Prolongamento'). Se um jogo for interrompido antes de completar 80 minutos, todas as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto os mercados que já tenham sido determinados no momento da interrupção. Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas mantêm-se válidas desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal.
7.2 Futebol Americano
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (quatro quartos de 15 minutos), salvo indicação em contrário. O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 55 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados. Se um jogo não for concluído, as apostas em mercados não determinados serão liquidadas com odd 1.
7.3 Badminton, Ténis de Mesa, Voleibol de Praia
As apostas são aceites em sets e jogos. Num jogo, todos os sets devem ser disputados. Se o vencedor for determinado antes de o jogo estar concluído por qualquer razão, as apostas em sets serão anuladas, exceto se a disputa adicional não pudesse alterar o resultado. Se o vencedor for determinado antes de todos os sets estarem concluídos, as apostas no vencedor do jogo serão liquidadas com base no resultado oficial, desde que pelo menos um set tenha sido concluído.
7.4 Basquetebol
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (quatro quartos de 10 minutos), salvo indicação em contrário. O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 35 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados. Se um jogo não for concluído, as apostas em mercados não determinados serão liquidadas com odd 1.
7.5 Basquetebol 3x3
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (dois períodos de 5 minutos ou um período de 10 minutos). Um jogo termina quando uma equipa marca 21 pontos ou quando o tempo regulamentar termina, prevalecendo a equipa com mais pontos. Se um jogo não for concluído, as apostas em mercados não determinados serão liquidadas com odd 1.
7.6 Basebol e Softbol
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado oficial após 9 innings completos (ou 8,5 innings se a equipa da casa estiver a ganhar). Se um jogo for interrompido antes de completar o número de innings necessários para ser considerado oficial, as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto nos mercados que já tenham sido determinados. O prolongamento conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
7.7 Biatlo
Match-up apostas: ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Se um participante se retirar durante o evento por qualquer razão, o participante adversário é considerado vencedor. Se um participante não completar o evento, todas as apostas de match-up são liquidadas com base na fase em que o participante foi eliminado.
7.8 Boxe e Desportos de Combate
As apostas são aceites no resultado final de um combate. O início de um combate é sinalizado pelo toque do sino que indica o início do primeiro round. Se um combate for declarado 'No Contest' ou for interrompido por qualquer razão antes de se apurar um vencedor, todas as apostas serão liquidadas com odd 1. Todas as apostas são válidas desde que pelo menos 2 rounds completos tenham sido disputados.
7.9 UFC
O início de um combate é sinalizado pelo toque do sino que indica o início do primeiro round. Se um combate for declarado 'No Contest' ou for interrompido por qualquer razão antes de se apurar um vencedor, todas as apostas serão liquidadas com odd 1. Um combate padrão consiste em 3 rounds de 5 minutos; um combate de título consiste em 5 rounds de 5 minutos. Todas as apostas são válidas desde que pelo menos 2 rounds completos tenham sido disputados.
7.10 Ciclismo
Match-up apostas: ambos os participantes devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Se um participante se retirar durante o evento por qualquer razão, o participante adversário é considerado vencedor. Se ambos os participantes se retirarem, as apostas serão liquidadas com odd 1. As apostas no vencedor de uma etapa ou de um torneio são liquidadas com base no resultado oficial divulgado pela organização competente.
7.11 Polo Aquático
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (quatro períodos de 8 minutos). O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 28 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados.
7.12 Voleibol
As apostas são aceites em sets e jogos. Num jogo, todos os sets devem ser disputados. Se o vencedor for determinado antes de o jogo estar concluído por qualquer razão, as apostas em sets serão anuladas, exceto se a disputa adicional não pudesse alterar o resultado. As apostas no vencedor do jogo são liquidadas com base no resultado oficial, desde que pelo menos um set tenha sido concluído.
7.13 Andebol
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (duas metades de 30 minutos). O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 50 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados. Se um jogo não for concluído, as apostas em mercados não determinados serão liquidadas com odd 1.
7.14 Golfe
As apostas no vencedor de um torneio são liquidadas com base no resultado oficial divulgado pela organização competente após o último round. Se no final de um torneio mais de um jogador partilhar o primeiro lugar, aplicam-se as regras de 'dead heat', exceto se for realizado um playoff. As apostas match-up são liquidadas com base nos resultados do torneio ou dos rounds especificados no bilhete de aposta.
7.15 Dardos
As apostas são aceites em sets e legs. Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas serão liquidadas com base nos resultados determinados até ao momento da interrupção. As apostas no vencedor do jogo são liquidadas com base no resultado oficial. Se um participante se retirar antes do início de um jogo, as apostas serão liquidadas com odd 1.
7.16 Curling
As apostas são liquidadas com base no resultado após o número regulamentar de ends (geralmente 10). Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas serão liquidadas com base nos resultados determinados até ao momento da interrupção, desde que pelo menos 5 ends tenham sido completados. O prolongamento conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
7.17 Cricket
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial divulgado pela organização competente. Em caso de empate, as apostas são liquidadas com odd 1. Se um jogo for interrompido por mau tempo ou por qualquer outra razão antes de se apurar um vencedor, as apostas serão liquidadas de acordo com as regras do método Duckworth-Lewis-Stern, se aplicável, ou serão canceladas e os stakes devolvidos.
7.18 Andebol de Praia
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (dois períodos de 10 minutos). O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 15 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados.
7.19 Futebol de Praia
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (três períodos de 12 minutos). O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 30 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados.
7.20 Rugby
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (80 minutos, composto por duas metades de 40 minutos) para o Rugby Union; ou 80 minutos (duas metades de 40 minutos) para o Rugby League. O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 70 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados.
7.21 Corridas de Cavalos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial divulgado pela organização competente. Se um cavalo se retirar antes do início de uma corrida, as apostas nesse cavalo serão liquidadas com odd 1. Se uma corrida for cancelada ou adiada, as apostas serão liquidadas com odd 1. O resultado oficial prevalece sobre qualquer informação divulgada antes da confirmação oficial.
7.22 Squash
As apostas são aceites em games e jogos. Num jogo, todos os games devem ser disputados. Se um participante se retirar ou for desqualificado durante um jogo, o participante adversário é considerado vencedor em todos os games restantes. As apostas no vencedor do jogo são liquidadas com base no resultado oficial, desde que pelo menos um game tenha sido concluído.
7.23 Snooker
As apostas são aceites em frames e jogos. Num jogo, todos os frames devem ser disputados. Se um participante se retirar ou for desqualificado durante um jogo, o participante adversário é considerado vencedor em todos os frames restantes. As apostas no vencedor do jogo são liquidadas com base no resultado oficial, desde que pelo menos um frame tenha sido concluído.
7.24 Ténis
As apostas são aceites em games, sets e jogos. Num jogo, todos os sets devem ser disputados. Se um participante se retirar ou for desqualificado durante um jogo, o participante adversário é considerado vencedor em todos os sets restantes. As apostas no vencedor do jogo são liquidadas com base no resultado oficial, desde que pelo menos um set tenha sido concluído. O supertiebreak conta como terceiro set em jogos de melhor de três sets.
7.25 Floorball
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (três períodos de 20 minutos). O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 50 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados.
7.26 Futebol
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (90 minutos, composto por duas metades de 45 minutos), salvo indicação em contrário. O prolongamento e as grandes penalidades contam apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Um jogo deve completar pelo menos 70 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados. Se um jogo for interrompido antes de completar 90 minutos, as apostas em mercados não determinados serão liquidadas com odd 1.
Os golos marcados durante o tempo de compensação (acrescento) contam para todos os mercados, incluindo totais, handicaps e resultados. As faltas e cartões mostrados durante o tempo de compensação também contam. Se um jogo for transferido para outro local, as apostas já colocadas mantêm-se válidas desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Se as equipas que atuam em casa e fora forem invertidas, as apostas serão liquidadas com base no resultado real do jogo.
7.27 Futsal
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (40 minutos, composto por dois períodos de 20 minutos). O prolongamento e as grandes penalidades do ponto de 6 metros contam apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Se um jogo começar mas não for concluído, todas as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto os mercados que já tenham sido determinados. Devem ser disputados pelo menos 35 minutos para que o jogo seja considerado oficial.
7.28 Hóquei em Campo
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (dois períodos de 35 minutos ou quatro períodos de 15 minutos). O prolongamento e as grandes penalidades contam apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, vencedor do torneio e similares. Se um jogo começar mas não for concluído, todas as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto os mercados que já tenham sido determinados. Devem ser disputados pelo menos 60 minutos para que o jogo seja considerado oficial.
7.29 Bandy
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (90 minutos, composto por dois períodos de 45 minutos ou três períodos de 30 minutos). O prolongamento conta apenas para os seguintes mercados: apuramento para a fase seguinte, apuramento para outra liga, vencedor do torneio e similares. Se um jogo começar mas não for concluído, todas as apostas serão liquidadas com odd 1. Devem ser disputados pelo menos 80 minutos para que o jogo seja considerado oficial.
7.30 Hóquei no Gelo
As apostas em jogos são aceites no tempo regulamentar (60 minutos, composto por 3 períodos de 20 minutos), salvo indicação em contrário ('Com PT' se o prolongamento estiver incluído, 'Incluindo Prolongamento e Grandes Penalidades' se prolongamento e penalidades estiverem incluídos). Se um jogo começar mas não for concluído, todas as apostas serão liquidadas com odd 1, exceto os mercados que já tenham sido determinados. Devem ser disputados pelo menos 55 minutos para que as apostas sejam válidas.
'Total': Se as grandes penalidades forem contabilizadas, todos os golos marcados nas penalidades pela equipa vencedora contam como um golo para efeitos de liquidação, enquanto os golos marcados nas penalidades pela equipa perdedora contam como zero. As apostas em 'Tempo de Penalização Total' referem-se ao número de minutos que um jogador penalizado deve passar no banco de penalizações por uma infração. Apenas as penalizações menores de dois minutos são contabilizadas.
7.31 Bocce
As apostas são aceites em sets e jogos. Num jogo, todos os sets devem ser disputados. Se o vencedor for determinado antes de o jogo estar concluído por qualquer razão, as apostas em sets serão anuladas, exceto se a disputa adicional não pudesse alterar o resultado. Se o vencedor for determinado antes de todos os sets estarem concluídos, as apostas no vencedor do jogo serão liquidadas com base no resultado oficial, desde que pelo menos um end tenha sido concluído.
7.32 Xadrez
As apostas no resultado de uma partida são liquidadas com base no resultado oficial dessa partida, e as apostas no resultado de um match são liquidadas com base nos resultados de todas as partidas que compõem esse match. Se no final de um torneio mais de um jogador partilhar o primeiro lugar, aplicam-se as regras de 'dead heat', exceto se for realizado um jogo de desempate ou se forem atribuídos pontos adicionais.
7.33 Fórmula 1, Motociclismo, Speedway
Se uma corrida não for concluída e nenhum resultado oficial for divulgado, todas as apostas serão anuladas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados. As apostas são liquidadas de acordo com a classificação da Federação Internacional do Automóvel (FIA) imediatamente após a última corrida da época. Apostas de qualificação: os tempos oficiais de uma sessão de qualificação de acordo com a FIA são utilizados para a liquidação de apostas. Para o mercado 'Tempo Mais Rápido', contam os tempos do terceiro segmento de qualificação. As penalidades não contam para os mercados.
7.34 Corrida de Barcos
Uma corrida conta com 6 remadores. Uma corrida engloba 3 voltas. Os equipamentos e barcos dos remadores têm as seguintes cores: barco 1 – branco; barco 2 – preto; barco 3 – vermelho; barco 4 – azul; barco 5 – amarelo; barco 6 – verde. 'Vencedor da Corrida': o remador que, de acordo com os resultados finais, ocupa o primeiro lugar é considerado o vencedor da corrida. Se uma corrida não for concluída e nenhum resultado oficial for declarado, todas as apostas serão anuladas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados.
7.35 Keirin
O Keirin é uma modalidade de ciclismo de pista assistida por motor, em que os ciclistas de pista competem para ganhar num sprint após uma partida controlada em termos de velocidade. As corridas são supervisionadas por quatro árbitros. Após o fim da corrida, os árbitros acenam com uma bandeira vermelha ou branca, indicando se as regras foram ou não violadas. Se for detetada uma infração às regras, os árbitros visualizam as imagens de vídeo e tomam uma decisão. Se se verificar que um participante violou as regras, é geralmente desqualificado.
7.36 Auto Race (Speedway Japonês)
O Auto Race é um desporto de competição de alta velocidade em que os participantes se defrontam em motociclos. As corridas realizam-se numa pista de asfalto de 500 metros, envolvem 8 participantes (em casos excecionais 7) e decorrem ao longo de 6 voltas. Geralmente, realizam-se 12 mangas por dia. Os dois troços retos têm 87 metros de comprimento. A velocidade máxima é de 150 km/h. As mangas normais decorrem ao longo de 6 voltas da pista (3.100 metros), enquanto as mangas mais longas englobam 8 ou 10 voltas.
7.37 Lacrosse
As apostas em jogos de Lacrosse são aceites incluindo o prolongamento. Se um golo for marcado aos 09 minutos e 00 segundos, considera-se que foi marcado no intervalo do 1.º ao 9.º minuto. Se um golo for marcado ao 1 minuto e 00 segundos, considera-se que foi marcado no 1.º minuto.
7.38 Skate Cross
A corrida SX4 é uma corrida num percurso com obstáculos. Os participantes são quatro atletas em patins de rodas, que partem da mesma linha e tentam cruzar a meta antes dos outros participantes. Os atletas podem contornar os obstáculos à sua discrição. Não lhes é permitido, contudo, empurrar-se mutuamente ou bloquear o caminho. Estas corridas realizam-se em diferentes níveis e, após cada corrida, os atletas classificados nos lugares 1 e 2 sobem ao nível seguinte, enquanto os classificados nos lugares 3 e 4 descem um nível.
7.39 Jogos de TV
Eurovisão Song Contest: Match-Ups – o Cliente deve prever qual dos dois países participantes nomeados terá uma melhor classificação na Final. Se ambos os países participantes tiverem a mesma pontuação, as apostas serão liquidadas com odd 1. As apostas são liquidadas de acordo com as informações disponíveis em www.eurovision.tv.
Jogos de TV, Bilheteira: em alguns casos, as apostas podem ser liquidadas a meio da semana seguinte, quando os dados exatos da bilheteira estiverem disponíveis. As apostas em Rap Battles são aceites de acordo com a hora de início aproximada de um battle. O battle pode efetivamente começar mais tarde. As apostas no vencedor são liquidadas após a publicação do vídeo oficial do battle.
7.40 Política
'Vencedor': Se um candidato se retirar antes do fim da votação ou for excluído da candidatura, as apostas nesse candidato serão liquidadas como perdidas.
7.41 E-Sports
Todas as apostas em totais e handicaps de rondas para o Counter-Strike são aceites incluindo todos os possíveis prolongamentos. Se um jogador (ou equipa) abandonar um jogo por qualquer razão, é considerado derrotado em todas as rondas/mapas restantes. As apostas em mercados ao vivo são liquidadas com odd 1,00, exceto se o resultado já tivesse sido determinado no momento da interrupção do jogo. Se um jogo for adiado por mais de 24 horas, a empresa reserva-se o direito de liquidar as apostas com odd 1,00.
Nenhuma aposta será cancelada por causa de um erro tipográfico no nome de utilizador de um jogador ou equipa, mesmo que utilizem contas smurf. Nenhuma substituição de um membro da equipa, mesmo que ocorra durante o jogo, afeta as apostas. Se o administrador parar um jogo e ordenar um jogo de repetição, o resultado do jogo interrompido não conta.
Em Dota 2 e League of Legends, o vencedor de um mapa ou jogo é declarado após a queda do trono ou nexus de uma das equipas. Em Dota 2, o 'First Blood' obtido por uma 'Torre' ou por 'Creeps Neutros' não é contabilizado e a morte não afeta o resultado do jogo. As apostas em séries de kills ('Triple Kill', 'Quadra Kill', 'Penta Kill', 'Ultra Kill', 'Rampage', etc.) são liquidadas com base no facto de a série em questão ter sido completada, independentemente de outros eventos no jogo.
7.41.1 Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo. Um jogo considera-se iniciado após o primeiro kill na ronda de pistolas. Uma aposta 1x2 é semelhante a uma aposta no Vencedor, mas inclui o empate como resultado possível. Total de Mapas – Par/Ímpar – uma aposta sobre se o número de mapas jogados num jogo será par ou ímpar. Total de Mapas – uma aposta no número total de mapas jogados num jogo incluindo prolongamento. Total de Rondas – uma aposta no número de rondas jogadas por ambas as equipas num jogo.
Prolongamento: Uma vitória num mapa obtém-se ganhando pelo menos 13 rondas. Em caso de empate num mapa (quando a contagem de rondas é 12-12), os regulamentos do torneio preveem geralmente o jogo de 6 rondas adicionais do chamado 'prolongamento'. A vitória no prolongamento é atribuída à primeira equipa que ganhe 4 das 6 rondas adicionais.
7.42 Jogos Olímpicos
As apostas no número de medalhas são liquidadas com base no quadro de medalhas oficial no momento do início da cerimónia de encerramento. Se um evento for adiado ou a sua data ou local forem alterados, todas as apostas são válidas até à conclusão da competição. Apostas match-up: ambos os competidores (sejam equipas ou atletas) devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Se um competidor se retirar durante um evento por qualquer razão, o competidor adversário é considerado vencedor.
7.43 Desportos de Inverno
Apostas match-up: ambos os competidores (sejam equipas ou atletas) devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Se um competidor se retirar durante um evento por qualquer razão, o competidor adversário é considerado vencedor. Se um participante não concluir a competição, todas as apostas match-up serão liquidadas com base na fase de eliminação do participante.
7.44 Futebol Gaélico e Hurling
O Futebol Gaélico está relacionado com o futebol e o rugby. Todas as apostas num jogo são liquidadas com base no resultado após o tempo regulamentar (70 minutos, composto por duas metades de 35 minutos, ou 60 minutos, composto por duas metades de 30 minutos). Um jogo deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, exceto nos mercados que já tenham sido determinados no momento da interrupção.
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado final de um jogo. O sistema de pontuação é o seguinte: um golo vale 3 pontos (quando a bola é atirada para dentro da rede, por baixo da barra transversal). Um ponto vale 1 ponto (quando a bola passa por cima da barra transversal).
7.45 Meteorologia
Condições meteorológicas em aeroportos: aceitamos apostas em índices meteorológicos registados em aeroportos de todo o mundo para a transmissão de dados meteorológicos. São aceites apostas na temperatura do ar e nos índices de pressão atmosférica. As apostas são calculadas com base em relatórios meteorológicos METAR. As apostas são liquidadas quando uma alteração meteorológica no código METAR com a data exata, hora, aeroporto e condições meteorológicas da aposta for registada no prazo de hora e meia após a hora indicada na aposta.
7.46 Futebol Curto
SHORT FOOTBALL 2x2: Os jogos são compostos por duas metades de 5 minutos. O cronómetro só é parado quando for necessária uma pausa longa no jogo (devido a uma lesão, disputa, problema com a bola, etc.). O Short Football é jogado num campo de 18m×9m. É uma modalidade de equipa com 2 equipas de 2 jogadores. O número de substituições é ilimitado. Nenhuma equipa joga com guarda-redes. Em caso de falta de mão, é concedido um livre. Se houver falta de mão na área, é concedida uma grande penalidade.
SHORT FOOTBALL 3x3: Os jogos são compostos por duas metades de 5 minutos. O campo tem 18m×9m. É uma modalidade de equipa com 2 equipas de 3 jogadores. Uma equipa perde se houver comportamento antidesportivo ou expulsão e a equipa ficar em inferioridade numérica. A decisão do árbitro é final em todas as disputas.
7.47 Street Football 3x3
As apostas em Street Football 3x3 incluem o tempo regulamentar. Cada jogo dura 2 metades de 5 minutos (tempo de jogo efetivo). O jogo deve ser disputado na íntegra para que as apostas sejam válidas. Os jogos são disputados com uma minibola de futebol tamanho 4. Ambas as equipas têm 3 jogadores de campo sem posições fixas. Nenhuma equipa joga com guarda-redes e os jogadores não podem tocar na bola com as mãos. Em caso de falta de mão intencional em qualquer parte do campo, é concedido um livre.
7.48 Street Power Football 2x2
O Street Power Football inclui a transmissão em stream de um jogo multijogador (um simulador de futebol). Todas as apostas são liquidadas após o fim de um jogo. O limite mínimo e máximo de aposta é definido pela casa de apostas para cada seleção individualmente. Os jogos são compostos por um período. Um período dura 5 minutos ou até uma das equipas marcar 5 golos. Todos os jogos de Street Power Football são transmitidos online.
7.49 Ténis com os Pés
O Ténis com os Pés é uma modalidade de equipa em que 2 equipas de 2 jogadores se defrontam. É permitido um número ilimitado de substituições. O Ténis com os Pés é jogado com uma bola de futebol num campo de 9m×12,8m, dividido por uma rede de ténis. Os jogos são disputados até uma equipa ganhar 2 sets (melhor de 3). Um set termina quando uma equipa marca pelo menos 11 pontos e tem uma vantagem de dois pontos.
7.50 Headis
O Headis combina dois desportos: ténis de mesa e futebol. O jogo é disputado com uma bola de borracha. O jogo prossegue até um dos jogadores ganhar três sets. Um set termina quando um dos jogadores marca 11 pontos. Se um jogo estiver empatado, o jogo prossegue até um jogador ter uma vantagem de 2 pontos.
7.51 Futebol com Sabão (Feminino)
Cada equipa é composta por 3 jogadores de campo e um guarda-redes. Cada jogo dura 2 metades de 15 minutos (tempo de jogo efetivo). Aplicam-se as regras do futebol. É marcada uma falta em cada infração às regras. Uma equipa recebe uma grande penalidade se a equipa adversária cometer 3 faltas. Uma grande penalidade também é concedida por cada falta adicional.
7.52 Futebol com Sabão (Masculino)
Cada equipa é composta por 3 jogadores de campo e um guarda-redes. Cada jogo dura 2 metades de 15 minutos (tempo de jogo efetivo). Um golo conta se um passe for feito na área adversária (após cruzar a linha de meio-campo). Aplicam-se as regras do futebol.
7.53 Cross Volley
O jogo é disputado por duas equipas, cada uma com a sua própria área, posicionada diagonalmente em relação à outra no campo. O jogo prossegue até uma das equipas ganhar três sets. Se houver um empate (2:2), é disputado um set de desempate até 15 pontos (com uma vantagem mínima de 2 pontos). Os jogos em cada set são disputados até uma equipa ganhar 25 pontos.
7.54 Liga Aleatória
Em cada jogo participam 2 equipas. Existem dois dados de cores diferentes – um para cada equipa. O moderador lança os 2 dados. Após cada lançamento, a equipa cujo dado mostrar o número mais alto recebe 1 ponto. Se as pontuações nos dados forem iguais, os dados são lançados novamente. As apostas são liquidadas de acordo com as regras da modalidade desportiva indicada no bilhete de aposta.
7.55 eSports Futebol (FIFA)
O eSports Futebol inclui a transmissão em stream de um jogo multijogador (um simulador de futebol). São aceites apostas na UEFA Champions League e na UEFA Europa League. Todas as apostas são liquidadas após o fim de um evento. O limite máximo de aposta é definido pela casa de apostas para cada seleção individualmente. As apostas em futebol são aceites no tempo regulamentar. Todos os jogos de eSports Futebol são transmitidos online.
7.56 Kabaddi
O Kabaddi é um jogo que combina elementos de luta e de apanha. Formato do jogo: duas metades de 20 minutos. Em caso de empate, o jogo prossegue até uma equipa marcar o ponto seguinte para apurar um vencedor. As apostas são aceites no tempo regulamentar (40 minutos de tempo regulamentar, sem prolongamento). Se um jogo não for concluído, todos os resultados que já tenham sido claramente determinados no momento da interrupção do jogo são válidos. Todos os outros resultados são liquidados com odd 1,00.
7.57 Muay Thai
As informações sobre a cor dos lutadores servem como referência. Todas as apostas são válidas independentemente de uma mudança de cor. As apostas de handicap são reembolsadas se um combate terminar em empate. Total de rondas: apenas são consideradas as rondas completadas no combate. Se o combate terminar na 5.ª ronda, o número de rondas completadas é 4. Se o combate terminar por decisão dos juízes, o número de rondas completadas é 5. Se um ou dois lutadores forem desqualificados pelo árbitro, todas as apostas são reembolsadas. Se o combate for adiado mais de 12 horas a partir da hora de início prevista, todas as apostas são reembolsadas.
7.58 UFC – Torneio Unsullied
O início de um combate é sinalizado pelo toque do sino que indica o início do primeiro round. Um combate consiste em 3 rounds de 3 minutos, exceto se um dos participantes ganhar antes do fim da distância. Se um combate for declarado 'No Contest' ou for interrompido por qualquer razão antes de se apurar um vencedor, todas as apostas serão liquidadas com odd 1,00. Todas as apostas são válidas desde que pelo menos 2 rounds completos tenham sido disputados.
Apostas '1 (2) para Vencer': No desporto, as apostas neste mercado são rotuladas com '1' e '2' e englobam o seguinte: 'Vitória por decisão dos juízes' significa uma vitória por decisão dos juízes após a conclusão de todos os rounds; 'Vitória por Knockout (KO)'; 'Vitória por Knockout Técnico (TKO)' significa que um dos participantes ganha com 25 pontos antes do fim do último round; 'Vitória por Desqualificação ou Desistência do Adversário'. As apostas em 'Empate' são rotuladas com 'X'.
7.59 Counter-Strike e CS:GO Wingman
O Counter-Strike inclui a transmissão em stream de um jogo multijogador (um simulador). São aceites apostas num confronto entre duas equipas. Um jogo individual vai até 11 vitórias (o número máximo de rondas é 21). Todas as apostas são liquidadas após o fim de um jogo. Uma ronda individual dura exatamente dois minutos. Nenhum ato realizado após o término deste período conta para efeitos de apostas.
O CS:GO Wingman inclui a transmissão ao vivo do jogo multijogador Counter-Strike: Global Offensive, em que duas equipas de 2 jogadores se defrontam. Na primeira ronda, a equipa 1 joga sempre como Counter-Terroristas e a equipa 2 sempre como Terroristas. No final desta ronda, ambas as equipas trocam de lados, e assim sucessivamente até uma equipa atingir 5 vitórias (num máximo de 9 rondas).
7.60 eSports Hóquei no Gelo
O eSports Hóquei no Gelo inclui a transmissão em stream de um jogo multijogador (um simulador de hóquei no gelo). São aceites apostas na Stanley Cup. Todas as apostas são liquidadas após o fim de um evento. O limite máximo de aposta é definido pela casa de apostas para cada seleção individualmente. As apostas são aceites no tempo regulamentar. Todos os jogos de eSports Hóquei no Gelo são transmitidos online. NHL 23 Ones: é uma transmissão em stream de um videojogo em que três participantes competem num jogo de hóquei no gelo. O tempo regulamentar é de 10 minutos.
7.61 eSports UFC
O Ultimate Fighting Championship é uma forma de artes marciais mistas. O UFC inclui a transmissão em stream de um jogo multijogador. Todas as apostas são liquidadas após o fim de um evento. O limite máximo de aposta é definido pela casa de apostas para cada seleção individualmente. As apostas são aceites no tempo regulamentar. Tipos de vitória para efeitos de apostas: Uma submissão significa derrotar um adversário pela aplicação de uma chave dolorosa. Um Knockout (KO) ocorre quando um lutador perde a consciência após um golpe legal. Vitória por decisão dos juízes. Um Knockout Técnico (TKO) ocorre quando uma terceira parte para o combate ao determinar que um lutador não é capaz de continuar.
8. Mercados Disponíveis (Resultados)
A aposta 'Equipa 1 Ganha' é indicada como '1'. A aposta 'Empate' é indicada como 'X'. A aposta 'Equipa 2 Ganha' é indicada como '2'. A aposta '1X' ganha se a Equipa 1 ganhar ou houver empate. A aposta '12' ganha se qualquer uma das equipas ganhar (não pode terminar em empate). A aposta 'X2' ganha se a Equipa 2 ganhar ou houver empate.
Uma aposta de Handicap é uma aposta na vitória de uma equipa (jogador, piloto, etc.) com um handicap. Um handicap é uma vantagem ou desvantagem de uma equipa expressa em golos, pontos, sets, segundos, etc. O resultado de um evento com handicap é determinado adicionando o handicap ao resultado real. Se o resultado após a aplicação do handicap for empate, a aposta é liquidada com odd 1.
A casa de apostas oferece dois tipos de apostas Total: em dois resultados (Mais/Menos) ou três resultados (Mais/Exatamente/Menos). A aposta '(Total) Mais/Menos' é uma aposta no número total de golos, pontos, jogos, etc. Se o resultado for igual ao total indicado pela casa de apostas, as apostas 'Mais' e 'Menos' serão liquidadas com odd 1.
As apostas Mais/Exatamente/Menos são denominadas total de 3 vias e são identificadas com '3way': 'Total Menos de 123 (3way)' – o total é inferior a 123; 'Total Exatamente 123 (3way)' – o total é igual a 123; 'Total 123 Mais (3way)' – o total é estritamente superior a 123. Se o resultado final for 123, apenas a aposta 'Total Exatamente 123 (3way)' ganha, enquanto as apostas em total mais ou menos de 123 rotuladas como '3way' não são reembolsadas.
A aposta 'Resultado Correto' – o cliente deve prever o resultado exato do tempo regulamentar. A aposta 'MT-TE' é expressa com 'V' (para vitória) e 'E' (para empate). O resultado da primeira metade (período) é seguido do resultado do jogo. Exemplo: V1V2 significa que a Equipa 1 ganhará a primeira metade (V1) e a Equipa 2 ganhará o jogo (V2).
'Match-Ups de Jogadores no Classificação Final do Torneio' – o cliente deve prever qual dos jogadores terá um desempenho melhor no torneio. Se um jogador não participar em nem um único jogo, as apostas serão liquidadas com odd 1,00. A aposta 'Ficar Mais Alto no Final do Campeonato' – o cliente deve prever qual das duas equipas nomeadas ficará mais alta na tabela do torneio no final. Em caso de pontuações iguais, as apostas são liquidadas com odd 1.
'Resultados Acumulados – Apostas Especiais': estes mercados incluem dois ou mais resultados, e todos devem ser corretamente previstos para que a aposta ganhe. Se um ou mais resultados não forem determinados (o jogo foi interrompido, cancelado, o atleta não participou), as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados que tenham sido determinados. 'Combates Prospetivos' / 'Combates de Celebridades': a data proposta do combate deve ser antes do fim do ano corrente (salvo indicação em contrário). Apenas as apostas em combates da lista oferecida que tenham ocorrido serão liquidadas. As apostas em combates que não se realizem serão liquidadas com odd 1,00.
9. Apostas Adicionais
1.ª Metade-Jogo: O cliente deve prever o resultado da primeira metade e o resultado do jogo. Resultado Correto: O cliente deve prever corretamente o resultado de um jogo (tempo regulamentar). Marcar o Primeiro Golo: O cliente deve prever qual equipa marcará o primeiro golo. Se não houver golos no tempo regulamentar, as apostas são liquidadas como perdidas. Um autogolo será tratado como um golo da equipa a cuja pontuação foi adicionado.
Tempo do Golo: O cliente deve prever o intervalo de tempo em que um golo será marcado (do minuto X ao minuto Y, inclusive). Se não houver golos, as apostas perdem. A aposta 'Ambas as Equipas Marcam – Sim' ganha se cada equipa marcar pelo menos um golo. A aposta 'Ambas as Equipas Marcam – Não' ganha se pelo menos uma equipa não marcar.
Total Individual do Jogador (Basquetebol, Voleibol): O cliente deve prever o total individual de um jogador de acordo com determinadas estatísticas, como pontos, ressaltos, assistências, etc. Todas as apostas em totais de jogadores incluem o prolongamento ou o set de ouro. Se um membro da equipa não participar num jogo, as apostas nesse jogador serão liquidadas com odd 1.
Cartão Amarelo/Vermelho para Jogador: O cliente deve prever se o árbitro mostrará um cartão amarelo ou vermelho a um determinado jogador. Se um jogador não estiver nos titulares, as apostas nesse jogador serão liquidadas com odd 1. Tempo de Acréscimo Total Oficial: O cliente deve prever se o número de minutos adicionados como tempo de acréscimo a cada metade será maior ou menor do que o número indicado.
'Quem Dará o Pontapé de Saída?' – o cliente deve prever qual equipa dará o pontapé de saída a partir do meio do campo. 'Primeira Substituição – Equipa': o cliente deve prever qual equipa fará a primeira substituição. 'Primeira Substituição': o cliente deve prever quando será feita a primeira substituição: 1.ª metade, intervalo ou 2.ª metade. Se não houver substituições num jogo, as apostas serão liquidadas com odd 1.
'Líder Após Total de Pontos Marcados': O cliente deve prever a situação entre as equipas após o número indicado de pontos ter sido marcado. Para apostas do tipo 'Especial', se o resultado de um evento não estiver incluído na lista de apostas disponíveis, todas as apostas colocadas em resultados que estavam disponíveis para apostas continuarão válidas e serão liquidadas de acordo com os resultados.
10. Exemplos de Cálculo
10.1 Aposta Simples
Evento: AC Milan – Bayern Munique | Aposta: 1 | Odd: 2,0. Coloca uma aposta na vitória do Milan com um stake de €100. A odd para a vitória do Milan é 2,0. Se o Milan ganhar, o pagamento será de 100 × 2,0 = €200. O ganho líquido é: €200 (pagamento) − €100 (stake) = €100.
10.2 Aposta Acumuladora
Eventos: Dínamo K – Feyenoord (odd 2,1), Lyonnais – Inter Milão (odd 2,9), Olympiakos – Manchester United (odd 2,0). As odds das seleções incluídas na acumuladora são multiplicadas: 2,0 × 2,1 × 2,9 = 12,18. Com um stake de €100 nesta acumuladora, recebe €100 × 12,18 = €1.218. O ganho líquido (excluindo o stake) é €1.118.
10.3 Aposta de Sistema
SISTEMA 3/6 (3 SELEÇÕES VENCEDORAS): Uma aposta de sistema 3/6 é uma aposta em todas as combinações possíveis de acumuladoras de 3 eventos a partir de 6 seleções. O stake total (€60) é dividido pelo número de combinações (20): 60/20 = €3 por combinação. Com 4 resultados corretamente previstos, existem 4 combinações vencedoras. Pagamento total: €43,93.
10.4 Aposta de Handicap Asiático Simples
Com uma aposta de Handicap Asiático, são essencialmente colocadas duas apostas. Exemplo: a aposta HANDICAP (+1,25) corresponde a uma combinação de duas apostas: HANDICAP (+1) e HANDICAP (+1,5). O stake em cada uma dessas apostas é igual a metade do stake total. Dependendo do resultado, pode ganhar ambas as apostas, ganhar uma e ser reembolsado na outra, ou perder ambas.
10.5 Aposta de Handicap Asiático como Parte de Acumuladora
Se uma aposta de Handicap Asiático fizer parte de uma acumuladora ou sistema, o número total de combinações duplica. Com um stake de €100 numa acumuladora de dois eventos, cada um com total de 3,25, e ambos os eventos terminam 3:0, há essencialmente quatro acumuladoras à €25. O stake de €25 é reembolsado para uma acumuladora (>3,>3) e todas as outras apostas perdem.
10.6 Aposta de Total Asiático
É uma aposta no resultado total, em que o total previsto deve ser um múltiplo de 0,25 (mas não 0,5). Esta aposta é calculada como duas apostas com stakes iguais a metade do stake total. Exemplo: Aposta TOTAL (1,75) MENOS com stake de €100 e odd 1,4. Resultado 0:0 ou 0:1 – ambas as apostas são ganhas (100 × 1,4 = €140). Resultado 1:1 ou 0:2 – TOTAL (1,5) MENOS perde; TOTAL (2) MENOS – reembolso do stake (€50).
10.7 Aposta em Corrente
O bilhete contém quatro eventos. Stake: €10. As apostas são liquidadas pela ordem em que estão listadas no bilhete. EXEMPLO 1 – TODAS AS APOSTAS GANHARAM: Aposta 1 ganha: 10 × 1,45 = €14,50. Aposta 2 ganha: (14,5−10) + 10 × 1,62 = €20,70. Aposta 3 ganha: (20,7−10) + 10 × 1,36 = €24,30. Aposta 4 ganha: (24,3−10) + 10 × 1,45 = €28,80. Pagamento total: €28,80.
11. Principais Fontes de Informação
1. Basquetebol: www.euroleague.net (ULEB Euroleague), www.fiba.com (Torneios FIBA), www.nba.com (NBA), www.wnba.com (WNBA), www.ncaa.com (NCAA), www.nbl.com.au (Austrália).
2. Voleibol: www.cev.lu (Taças Europeias), www.fivb.com (Internacional), www.volleyball-bundesliga.de (Alemanha).
3. Andebol: www.ihf.info (Torneios IHF), www.eurohandball.com (Torneios EHF), www.handball-bundesliga.de (Alemanha).
4. Outras modalidades desportivas: www.nfl.com (NFL de Futebol Americano), www.mlb.com (MLB de Basebol), www.atptour.com (Ténis ATP), www.formula1.com (Fórmula 1), www.fide.com (Xadrez).
5. Hóquei no Gelo: www.khl.ru (KHL), www.nhl.com (NHL), www.theahl.com (AHL), www.penny-del.org (Alemanha).
6. Futebol: www.fifa.com (Internacional), www.uefa.com (UEFA Champions League, UEFA Europa League), www.premierleague.com (Premier League), www.laliga.es (La Liga), www.ligue1.fr (Ligue 1), www.legaseriea.it (Serie A).
12. Cálculo de Apostas Acumuladoras e de Sistema
A calculadora permite inserir qualquer valor de stake, número de eventos e respetivas odds, mostrando todas as combinações possíveis e os ganhos potenciais. Numa aposta de sistema, deve ser corretamente previsto um número mínimo de apostas. O stake total é dividido igualmente por todas as apostas da acumuladora. Exemplo: Uma aposta de sistema 2/3 com um stake de €150 é considerada como 3 apostas acumuladoras, cada uma com um stake de €50. Os ganhos de todas as combinações vencedoras são somados.
13. Casino
A indústria do jogo, apostas e eGaming é uma área em que são utilizados diversos termos e expressões especializadas. Se o Cliente tiver dúvidas sobre o significado de um determinado termo, deve abster-se de colocar apostas nos jogos que utilizam esse termo. A casa de apostas isenta-se expressamente de qualquer responsabilidade por situações em que o Cliente não compreenda o significado das palavras utilizadas nos jogos em que participa.
O Cliente que participa num torneio, jogo de mesa ao vivo ou jogo de qualquer tipo na plataforma reconhece que compreende plenamente, aceita e concorda em cumprir os Termos e Condições (doravante designados 'T&C') de cada torneio, jogo de mesa ao vivo ou jogo de qualquer tipo. Não é permitido ao Cliente entrar em conluio com outros Clientes.
Todos os ganhos superiores a €10.000 são tratados como Grandes Ganhos. Estes ganhos devem ser aprovados e confirmados pelos parceiros da casa de apostas antes de poderem ser creditados na conta do Cliente e levantados. Uma aposta só é considerada aceite após ser registada pelo servidor da casa de apostas.
Métodos de Teste de Equidade e RNG: Todos os produtos online são licenciados pela Curaçao eGaming. Organizações independentes de terceiros realizam auditorias externas de conformidade e testes para garantir funcionalidades corretas, apresentação adequada e processamento sem falhas de transações. As taxas de RTP (Retorno ao Jogador) representam um cálculo teórico da percentagem esperada relativa às apostas que um determinado jogo devolverá ao Cliente após um número razoável de rondas de jogo.
13.1 Promoções
Qualquer bónus é um acordo especial entre a casa de apostas e o Cliente. Os bónus podem ser utilizados exclusivamente por um único Cliente individual, através de um único dispositivo, num único endereço IP e através do mesmo browser. Por conta só pode estar ativo um único bónus de cada vez. Os bónus de depósito não são cumulativos.
O montante do bónus do Cliente é colocado no seu Saldo de Bónus, separado do Saldo em Dinheiro. Tanto o bónus do Cliente como os ganhos gerados com ele serão perdidos assim que o bónus expirar. O período de validade típico associado aos bónus é de 30 dias a partir da data de crédito.
REQUISITOS DE ROLLOVER DE BÓNUS: Enquanto joga com um bónus ativo, o Cliente está autorizado a colocar apostas com fundos da sua conta de bónus e da conta principal. Ter um bónus ativo impede pedidos de levantamento até que os requisitos de rollover de bónus sejam totalmente cumpridos. Até à conversão do bónus, as apostas não podem ser superiores a €5.
UTILIZAÇÃO ABUSIVA DE BÓNUS: É estritamente proibido ao Cliente fazer uso abusivo de bónus. Como definição de 'abuso' neste contexto, os seguintes rácios de bónus recebidos em relação a depósitos são definidos como abuso: 70% de fundos de bónus obtidos em 5 a 9 depósitos; 50% de fundos de bónus obtidos em 10 ou mais depósitos. Em caso de abuso, a casa de apostas reserva-se o direito de proibir o Cliente de obter bónus.
PACOTES DE BOAS-VINDAS: O limite do bónus do 1.º depósito é de €300, o do 2.º é de €350, o do 3.º é de €400 e o do 4.º é de €450. Todos os bónus de depósito devem ser convertidos 35 vezes. Qualquer bónus ativo deve ser convertido no prazo de 7 dias. As freespins só são concedidas após a conversão do bónus de depósito do Cliente.
OFERTAS: Uma oferta deve ser entendida como um tipo especial de bónus. Como tal, não requer depósito e está exclusivamente disponível para os Clientes que concordam em participar nas ofertas de bónus disponibilizadas pela casa de apostas. Por conta de jogo, só pode estar ativa uma única oferta de cada vez.
13.2 Lista de Bloqueio de Jogos de Rollover
Para converter ganhos de um bónus, os jogadores devem fazer o rollover do montante ganho dependendo dos termos de cada bónus individual. Os jogadores podem fazer o rollover dos ganhos em vários jogos de slot de vídeo, com uma lista de exceções. A lista inclui jogos de Roleta Europeia, Bacará, Blackjack, Poker, Keno, Bingo e outros jogos de mesa e respetivas variantes, bem como títulos específicos de jogos conforme a lista de exclusão atualizada (atualizada em junho de 2022). A lista atualizada pode ser solicitada ao Apoio ao Cliente.
13.3 Erros ou Omissões
Se o software e o hardware utilizados pela casa de apostas começarem a funcionar mal, a casa de apostas adotará medidas razoáveis para resolver o problema e as suas consequências o mais rapidamente possível. Se problemas deste tipo interromperem algum jogo a tal ponto que o Cliente não consiga reiniciar o jogo a partir exatamente do momento em que foi interrompido sem incorrer em perdas de dados irreversíveis, a casa de apostas adotará as políticas mais adequadas, razoáveis e justas para lidar com tal situação.
Quando o Cliente acede a serviços disponibilizados através da Internet, deve compreender plenamente que podem ocorrer problemas de sistema, avarias de serviço, defeitos ou erros de qualquer outro tipo. Os registos técnicos mantidos pelo servidor são a fonte definitiva para determinar quaisquer condições e resultados de jogos. A casa de apostas isenta-se expressamente de qualquer responsabilidade por perdas que o Cliente incorra devido a problemas com o fornecedor de serviços de Internet.
13.4 Eventos de Força Maior
A casa de apostas não pode ser responsabilizada por qualquer falha no desempenho ou por atrasos no desempenho de qualquer uma das suas funções, se tal situação resultar de quaisquer eventos que ocorram além do seu controlo razoável e exercível. Esses eventos incluem, sem limitação, quaisquer problemas técnicos e interrupções nas redes de telecomunicações, problemas com fornecimento de eletricidade, incêndios, explosões, inundações, tempestades, greves, motins, conflitos civis, ações militares ou atos relevantes de autoridades governamentais soberanas ou outras autoridades competentes.
14. Golden Race
GoldenGames – eventos multimédia com resultados deliberadamente desconhecidos, que são transmitidos via Internet a uma cadeia de casas de apostas. Os resultados dos eventos podem ser consultados filtrando por data, hora, tipo e número no modo online.
14.1 Futebol Virtual
A cada cinco minutos, é realizado um novo jogo de futebol virtual 3D. Um jogo dura 90 segundos. Tipos de apostas: Vitória em Casa (1), Empate (X), Vitória Fora (2), Dupla Hipótese (1X, 12, X2), Meia-Final/Resultado Final, resultado exato do jogo, número de golos, Mais/Menos 2,5, Sem Golos/Uma Equipa Marca, Ambas as Equipas Marcam. APOSTA SIMPLES – uma ou várias apostas num bilhete de aposta. Os eventos são independentes uns dos outros.
14.2 Liga Virtual 3D
A Liga Virtual 3D é um jogo rápido e emocionante criado especialmente para os fãs de futebol. Vinte equipas participam na liga. A liga consiste em 38 semanas de jogos, uma semana de jogos dura cinco minutos (190 minutos para uma liga completa). Apostas disponíveis: Resultado do jogo, Resultado do 1.º tempo, Dupla Hipótese, Meia-Final/Resultado Final, Marcador, Número de golos, Multigoal, Total (Mais/Menos), opções de golos e combinações de resultado e total.
14.3 Corridas de Galgos e Cavalos
Em cada corrida participam 6 galgos ou cavalos. A cada 2–5 minutos é realizada uma nova corrida. Opções de apostas: VENCEDOR (1.º lugar), DOUBLE/EXACTA (1.º e 2.º em ordem exata), QUINELLA (1.º e 2.º em qualquer ordem), TRIPLE (1.º, 2.º e 3.º em ordem exata), LUGAR 1-2, LUGAR 1-3, SISTEMA DOUBLE E TRIPLE. APOSTAS ADICIONAIS: Par/Ímpar, Mais/Menos.
14.4 Corridas de Motociclos
Este jogo dinâmico oferece a possibilidade de apostar em corridas de moto em circuito. As corridas começam a cada 2–9 minutos (5 minutos por defeito). Em cada corrida estão envolvidos 6 pilotos, há 3 prémios. Tipos de apostas: Vencedor, Double, Trifecta, Quinella, Lugar 1-2, Lugar 1-3, SISTEMA DOUBLE E TRIPLE. Cada jogo tem o seu próprio número de evento, para o qual os resultados estão listados no placar e na base de dados aberta.
14.5 Speedway
Em cada corrida participam quatro motociclos. As corridas começam a cada 2–5 minutos. Tipos de apostas: Vencedor, Double, Sistema Double. APOSTAS ADICIONAIS: Par (vitória do piloto com número de identificação par 2 ou 4), Ímpar (vitória do piloto com número de identificação ímpar 1 ou 3), Menos (vitória do piloto com número de identificação 1 ou 2), Mais (vitória do piloto com número de identificação 3 ou 4).
15. Global Bet
Camelos: VENCEDOR ou Aposta Simples – o Jogador A aposta num participante para ganhar a corrida. APOSTA DE LUGAR – significa que um jogador ganha se o participante escolhido terminar em 1.º ou 2.º lugar. SHOW – o jogador aposta num participante para terminar em 1.º, 2.º ou 3.º lugar. Mais/Menos 3,5 – o jogador aposta se a posição de partida do vencedor será mais ou menos de 3,5. Par/Ímpar – o jogador aposta se o número da posição de partida do vencedor será par ou ímpar. FORECAST/EXACTA – o jogador escolhe 2 participantes para terminar em 1.º e 2.º numa ordem específica. QUINELLA – o jogador aposta em dois participantes para terminar em 1.º e 2.º em qualquer ordem. TRICAST/TRIFECTA – o jogador escolhe 3 pilotos para terminar em 1.º, 2.º e 3.º numa ordem específica.
15.1 Futebol Virtual
Ecrã principal do futebol: Para além de informações gerais sobre o jogo, o ecrã principal mostra as opções de apostas padrão. Para colocar uma aposta, o jogador simplesmente seleciona a seleção pretendida pressionando as odds desejadas. Tipos de apostas: 1X2, Mais/Menos 2,5 (Exemplo: Inglaterra – Nigéria 3:2; resultado final = Mais 2,5), Golo/Sem Golo, Resultado Correto, Total de Golos.
15.2 Apostas em Cães e Cavalos
VENCEDOR ou Aposta Simples – o jogador aposta num cão/cavalo escolhido para ganhar a corrida. APOSTA DE LUGAR – o jogador aposta num cão/cavalo para terminar a corrida em 1.º ou 2.º lugar. SHOW – o jogador aposta num cão/cavalo para terminar a corrida em 1.º, 2.º ou 3.º lugar. Mais/Menos 3,5, Par/Ímpar, FORECAST/EXACTA, QUINELLA, TRICAST/TRIFECTA e COMBINAÇÕES também estão disponíveis.
15.3 Liga de Futebol
A Liga de Futebol é um campeonato em que todas as equipas jogam entre si duas vezes (em casa e fora). Um jogo é apresentado no ecrã principal enquanto todos os outros decorrem em simultâneo. O jogador pode apostar em cada jogo, permitindo a colocação de apostas combinadas. OPÇÕES DE APOSTAS: 1X2, GG (Ambas as equipas marcam), NG (Sem golos ou apenas uma equipa marca), Mais/Menos 1,5 / 2,5, Resultado Correto, Total de Golos, Mais/Menos Equipa da Casa/Fora, 1X2 combinado com Mais/Menos.
15.4 Corridas de Speedway de Motociclos (Apenas 4 Participantes)
VENCEDOR ou Aposta Simples – o jogador aposta num piloto para ganhar com odds determinadas. MAIS/MENOS 2,5 – o jogador aposta se a posição de partida do vencedor será mais ou menos de 2,5. PAR/ÍMPAR – o jogador aposta se a posição de partida do vencedor será par ou ímpar. FORECAST/EXACTA – o jogador escolhe 2 pilotos para terminar em 1.º e 2.º na ordem especificada. QUINELLA – o jogador pode apostar em dois pilotos para terminar em 1.º e 2.º em qualquer ordem. TRICAST/TRIFECTA – o jogador pode escolher 3 pilotos para terminar em 1.º, 2.º e 3.º numa ordem específica.